dimensioni circa della patch 1.2 beta: 51,7 MB (54.224.891 byte)

NOTE:

Le cartelle 4, 5, 6 contengono suoni.

Le cartelle 3, 12, 21 sembrano contenere nulla d'interessante

Le cartelle 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41 e 42 contengono altre World Map (...) senza testi.

La cartella 18 contiene grafica usata per gli sfondi di battaglia.

La cartella 16 contiene probabilmente grafica utilizzata nelle battaglie.

Il kernel (0029) e le varie mappe del mondo DEVONO essere formate da files
aventi come grandezza un multiplo di 4, pena il non funzionamento dei menu
su PSX.

STRIPCD1

0022 - È l'exe del gioco. All'indirizzo 0x3F2BC si trova un file compresso, una tim, contenete
la scritta "Published by Square ecc" (Arial Narrow). La fine di questo file è all'indirizzo 0x3FAF4.
La scritta PAUSE, invece, inizia a 0x403D8, e finisce a 0x404BF (80x8 header 24).

NOTA: L'index dei settori incomincia all'offset 0x800, e continua per 16 settori, dunque
	32768 bytes.

NOTA 2: Il puntatore in ram del file compresso è: 0580043CBCEA8424.

Cartella 1

0028 - Contiene il font americano [da decomprimere e decodificare].

0029 - Contiene il menu (oggetti, equip) [da decomprimere].

Cartella 2

0035 - Contiene i testi (poi mappati) del minigioco delle battaglie coi Gear [da decomprimere].

0038 - File che regola quasi tutte le cose delle battaglie in gear. Ogni pezzo grafico è fatto di soli 8 byte.

***********

 Dal log con Agemo: 
Agemo: goto offset $533DE 
B000 is x pos of "fuel:10" 
4800 is y pos of "fuel:10" 
 
all text position is around here  

[17:38] Agemo: the following postion is numbers. 
[17:39] Agemo: 8F00 4600

***********

Inoltre, occorre fare quest'operazione per evitare un piccolissimo
bug grafico qualora Billy esaurisse le munizioni.

Andare all'indirizzo 0x52972 ed inserire questi 39$ al posto di
quelli americani.

02200000B0009000000001008C00700000200200B000480001200B00C000700002200C00B000800000000D00A000700000200E00B000600001

***********

0040 - File, da decomprimere, contenente il tasto usato per saltare il filmato introduttivo.
       Andare all'offset 0x6F64 e modificare $40 in $20.
0047 - [archivio decompresso] Contiene i testi che appaiono nella modalità allenamento (utilizzano il font dei dialoghi).
	 Il limite per i sottotitoli è di 30 caratteri.

0049 - [da decomprimere] Contiene il font di questo minigioco, nella tim 04b_0015.
	 (la tim 04b_0021 contiene della roba in giapponese, che, tradotta, vuol dire
	  "Funzione analogia attivata!")

Cartella 7

0424 - Contiene il font giapponese, non utilizzato nella versione USA [da decodificare].

Cartella 9

Contiene i portaritratti dei personaggi.

Cartella 10

0589.unk8 - Archivio [non compresso] contenente la bussola ed altra grafica (comunque inutile ai fini della traduzione).

Cartella 14

2593.unk8 - Archivio [compresso] che pare contenere, nel sottofile 3, svariati menu, da quelli di salvataggio, a quelli di cambio disco,
		a quelli dei negozi. Occorrà verificare se e quale sia dummy o meno.
		Contiene anche (nel sottofile 1) diversi menu grafici, tra cui quello principale e quello di caricamento.
		Sempre in questo file si trova il font dei menu-statistiche (Attack, lbs, ecc.).
		Il sottofile 4 contiene i portaritratti dei personaggi (probabilmente utilizzati nel menu).

2594 - Archivio [compresso] comprendente grandissima parte degli oggetti, equipaggiamenti (soprattuto per Gear) e delle 
       loro descrizioni. I sottofile contenti testo sono: 14 - 15 - 20 - 21 - 39 - 40 - 41 e dal 44 al 55.

2595 - Contiene i nomi dei personaggi e dei Gear [codifica a 16 bit].

2597 - Contiene la scritta X E N O G E A R S  N O . (save number). [Codifica SJIS]
       Contiene poi, in 32 bit (usare Xenograf2), le scritte come Next LV.
       Va poi modificato per convertire le libbre in kg.
       Basta cambiare questa stringa: 6666053C6766A5341020000042210400FFFF8430
       con:                           0000053C0000A534000000000000000000000000

       Inizio coordinate della freccia rossa (menu principale, non negozi): 0x24A2C

2599 - Identico a 2597.

2601 - File usato nei negozi. All'indirizzo 0xD1B80 c'è la mappatura a schermo della freccia
       (da fixare un bug della versione USA)

2602 - Contiene le scritte dei Gear mentre si è nei negozi Gear (FUEL/WEIGHT). [usare la table Xenograf1]

2603 - Uguale a 2597.

2605 - Contiene [codifica SJIS] i nomi dei luoghi che appaiono assieme al salvataggio.

Nota: Il limite di caratteri per titolo del save è 15.

2606 - Contiene, in ASCII e senza compressione, i nomi dei personaggi ed alcune stringhe. Probabilmente è dummy.

2607.unk4 - Archivio [compresso] contenente, nel sottofile 2, il font utilizzato in battaglia in alcuni menu post-battaglia
            esperienza, ecc.) più altre tim inutili ai fini della traduzione (i portaritratti dei personaggi
	    utilizzati in battaglia).

	    Nel sottofile 1 c'è il loro mappaggio.

2608 - File [non compresso] contenete una copia del font.

2609 - File [non compresso] contenente tecniche, oggetti ed altro. Resta da vedere se sia dummy o meno.

Cartella 15

2614 - Archivio [compresso] contentente, nei sottofile 15 e 37, le descrizioni degli oggetti e tecniche/magie.
       Il sottofile 1 contiene, in raw, la grafica delle battaglie.
	 
NOTA:  Il file1 è in realtà un archivio costituito da 2 files (gli indici partono dopo 4$ di header).
	 Il primo sottofile contiene le palette (dopo 16$ di header).
	 È solo nel secondo sottofile che si trova la grafica. Dopo 526 bytes di header, vi è una raw 4 bpp.
	 Per essere visualizzata correttamente dovrà prima essere convertita ad 8 bpp.
	 Le misure con la conversione sono 256x204 (526 header), senza conversione (c'è un po' di grafica,
	 però probabilmente dummy, che va visualizzata così) 120x204.
	 
Senza considerare tutto il resto, la raw inizia all'offset del file1 0x1E2C.

NOTA:  Chop ha scoperto che esso in realtà è un archivio composto da due file. Gli indici partono dopo 4$ di
	 header. Il primo file sono le palette (dopo 16$), il secondo è la raw, ma ha un header (526).

Cartella 16

I file senza estensione contengono i nomi dei nemici, le loro tecniche e le frasi che compaiono combattendo Deus [non compressi].
I file .unk7 e .unk8 contengono la grafica dei mostri.

NOTA: I file contenti testi sono degli archivi; all'offset 0x30 c'è un indice
	che punta all'inizio del blocco di testi, puntatori compresi. Il limite massimo per i nomi
	dei mostri è 16, per le tecniche 28.

Cartella 19

3088 - Archivio [compresso] contente i dialoghi che appaiono durante le battaglie.
	 Quasi tutti i sottofiles dispari li contengono, i pari no.

3091 - File [non compresso] contenente ancora altri menu, utilizzati durante le vattaglie.

3096 - Idem come sopra, altri menu.

3097 - Come sopra, ma stavolta le descrizioni delle Opzioni Gear.

3098 - Come per il file 3097, altri menu.

I file .snd contengono le voci dei personaggi usate in alcuni casi (come nel gioco delle carte),
gli .unk5 sono degli archivi contenenti le voci dei personaggi usate in battaglia.

Cartella 24

3957 - Copia compressa del file 2597.

3958.unk8 - È uguale al file 2593.unk8. È utilizzato per mappare la grafica dei menu
mentre si è nella mappa del mondo.

Cartella 26

3964 - File [compresso] che contiene i testi della World Map.

Nota: È (o meglio sono, leggere dopo) un archivio, al principio del file ci sono
gli indirizzi dei file (4$ bytes).
Il file contente i testi parte dall'offset 0x14F7C, e finisce all'offset 0x15218.

Fortunatamente, il sottofile contenete i testi è identico nei diversi files, sarà
dunque possibile riutilizzare quello tradotto.

Cartella 27

3975 - File [compresso] che contiene anch'esso i testi della World Map.

Nota: Inizio del file contenete i testi: 0x14F44; fine: 0x151DF

Cartella 28

3986 - Sempre World Map, sempre file compresso.

Cartella 29

3997 - Idem come sopra. La Square creato diverse cartelle per diverse World Map (!!), una
	 per ogni volta che cambia qualche elemento grafico (tipo l'apparizione del Fort Jasper).

Cartella 30

4008 - World Map (tutti i file successivi sono sempre un unico file compresso con i testi).

Cartella 31

4019 - World Map.

Cartella 32

4030 - World Map.

Cartella 33

4041 - World Map.

Cartella 34

4052 - World Map.