APPUNTI SUL FORMATO DELLA MAPPATURA DELLA GRAFICA IN BATTLE IN XENOGEARS
by chop

La mappatura della grafica in battle è contenuta nel sottofile 0 del file 2614.

Il file contiene 234 (0xEA) immagini mappate.
I primi quattro byte sono il numero di immagini mappate (234 appunto), seguono a coppie
di byte dei puntatori all'inizio della mappatura per ognuna di queste 234 immagini.
La mappa vera e propria inizia all'offset 0x1d8

Il formato della mappa è il seguente:
4 byte indicano il numero di pezzi di cui è formata l'immagine.
Ogni pezzo è rappresentato con 28 (0x1C) byte. 
Il formato è:
2   byte offset x
2   byte offset y+0x34
2   byte larghezza
2   byte altezza
2   byte offset a video x
2   byte offset a video y
4   byte sconosciuti
1?  byte indica il numero della palette (forse più di uno?)
11? byte sconosciuti (i rimanenti)

Di seguito un elenco più dettagliato di come è mappata la grafica

offset	scritta		numero pezzi	note
0x1d8	3 Points	6 		forse la s si può unire al pezzo prima
0x284	2 Points	6		idem
0x330	1 Points	5
0x3c0	cancel end	4
0x434	fuel		1		è la stessa scritta messa a video in posizioni diverse
0x454	fuel		1
0x474	fuel		1
0x494	-		1		pezzo 12x12 "Eth mach shutdown"
0x4B4	-		1		pezzo 12x12 "Eth mach shutdown"
0x4D4	-		1		pezzo 12x12 "Eth mach shutdown"
0x4F4	-		1		pezzo 12x12 "Eth mach shutdown"
0x514	-		1		pezzo 12x12 "Camera damaged"
0x534	-		1		pezzo 12x12 "Eth mach shutdown"
0x554	-		1		pezzo 12x12 "Eth mach shutdown"
0x574	-		1		pezzo 12x12 "Eth mach shutdown"
0x594	0		1		numeri in piccolo in alto a destra nel raw
0x5B4	1		1		numeri in piccolo in alto a destra nel raw


